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Steam和 Oculus Store都向开发者收取30%的营收分成

2020-01-14

Steam 是PC游戏、VR和其他内容的首要发行渠道,但Unreal引擎的开发商 Epic Games 期望经过一个全新的商铺来应战Steam的龙头位置。这家公司表明,他们愿意为开发者供给优于Steam和其他首要数字发行渠道的营收分红份额。

 

Steam和 Oculus Store都向开发者收取30%的营收分红,而Epic首席执行官提姆·斯维尼今天在博文中宣告,他们很快将创立自己的专用商铺,并只向开发者收取12%的分红,这包括根据根据Unreal 4、Unity和其他游戏引擎的游戏。

名为“Epic Games商城”的分发渠道很有可能将替代PC和Mac端的Epic Games Launcher,而后者最为闻名的特征在于《堡垒之夜》和Unreal引擎自身。

 

Epic首席执行官提姆·斯维尼在承受Game Informer采访时证明,他们的新商铺将包括VR游戏,但“不供给任何类型的VR用户界面”。

 

Epic Games商城据称很快就将上线,并开端一段“为一切开发者谋福的绵长旅程”。这个商铺的首发游戏将包括Epic为PC和Mac开发内容,然后将在2019年欢迎其他游戏与“敞开渠道”。

 

像 YouTube r这样的内容创作者相同能够参加至所谓的“Support-A-Creator”项目之中。这是一个相似约请新人的奖赏机制,成功约请玩家在Epic Games商城购买游戏的创作者将能取得必定份额的分红。开发者能够规则详细的份额,但Epic期望在前24个月内能够做到第一批创作者营收分红的5%。

 

斯维尼解说说:“咱们树立这个商铺及其商业模式是为了保证Epic与你的利益保持一致。因为《堡垒之夜》的销量巨大,咱们能够十分有效地处理商铺付款,带宽供给和顾客支撑。Epic 12%的商铺费用供给了一个有利可图的事务,而咱们在未来将能进一步增加并持续出资。”

 

斯维尼表明,他们将在12月6日举办的TGA颁奖典礼上发布更多关于Epic Games Store的细节。

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